在原地思索了片刻,在搞定的音乐和那个类饥荒游戏的作画之间犹豫了会儿,还是决定先解决后者。毕竟,赤坂龙之介的进度,有些乎他的意料了,若是想要让这样厉害的人,心甘情愿地跟他一起共事的话,还是要证明一下他自己除了脑子里那些写作“点子”,读作“再创作”的灵感之外的能力才是。
随后,姜煜一屁股坐回到了自己的椅子上,紧接着仿佛想起了什么似的,从一旁地板上摆放着的纸袋里,拿出了上次陪同加藤惠逛街之后,收到的谢礼。看着手里的坐垫,他不由得露出了一个柔和的笑容,这当然不是他两段生命中头一次收到同龄女生的礼物——如果真的是那样的话,好像真的有些太过悲惨了呢——不过这种陪同别人逛街之后的谢礼,倒还真是头一遭。
将坐垫放到椅子上,姜煜再次打开电脑,正式开始他的画师寻找计划起来。
先登6的是n站,姜煜看也没看自己又满了的私信,直接来到绘画区,开始从热门作品中寻找可以胜任那种画风的画师。
讲道理,上个世界的这个游戏,之所会火爆一时,除开最为人称道的生存内核,最值得称道的,大概就是它的画风。
成熟的游戏都有自己的风格,这种风格往往掺杂着制作人想表达出来的哲学主题,也决定了游戏的深度。
有人说,的美术风格之所以为人称道,是因为受到了蒂姆·伯顿黑色幽默审美的启。在低亮度、浓重阴影和低饱和度的基调上,人物两头身的漫画画风不拘一格,和节
309.反正我是只会画萌系美少女的辣鸡画师(3/4)