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程序员在二次元

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228.被拒绝的姜煜
案。

    有人说,最顶尖的游戏制作人,一定也是最顶尖的玩家。并非是技术层面上的顶尖,而是在把握游戏性上的顶尖。

    他们在制作一款游戏时,首先会想,这个元素他自己玩会喜不喜欢?这个关卡这样设计,他头一次会不会栽进去,然后不甘心地重新挑战?这件装备的获取难度是太高还是太低,玩家什么时候拿到才会觉得爽快又不至于由于过强的装备,失去游戏性?……

    然后,最关键的一点是——如果是最为纯粹的游戏人,他们往往会在游戏的制作过程中,不停地叩问自己,这个游戏好玩吗?如果我是玩家,我会被吸引并沉迷其中吗?

    而这样的存在,便是神田空太眼中,最为理想的游戏制作人的姿态。不用考虑投资方,也不用考虑外行人的瞎指挥,一心一意制作出一款打动自己、打动玩家的作品。

    同时的,这也是姜煜所梦想的游戏制作人的终极姿态。真正发挥出电子游戏作为第九艺术的功能,像它的前辈们电影、音乐、绘画那样,成为大众眼中一种普通的休闲娱乐方式,以及创作者一种表情达意的方式。

    从某种意义上来说,此前素昧平生的两人,或许有着出人意料的相性也说不定。

    在讲述完了自己的“委托”内容后,姜煜颇为自信地等待着上井草美咲的答复。出于保密的目的,他只讲述了一些的基础设定,以及游戏最开头的一点剧情。不过光就透露出的那一点内容,已经足够吸引人了。

    确凿的证据

228.被拒绝的姜煜(4/9)