不用道歉哦~”
“……若是感到抱歉的话,伦也,明天就请加藤吃午饭好了~”姜煜想了想,还是觉得过意不去,提出了这样的建议。
“啊~好啊,那就这样说定了!”安艺伦也闻言仿佛是放下了心里的包袱,如释重负般说道。
加藤惠:“……”
所以说,我觉得至少还是要咨询一下当事人的意见吧?
理所当然的,加藤惠并没有说出这句话。
……
午休的时间很快过去,时间来到了下午上课的时候。
课堂上,姜煜自然而然地没有听课而在试拟着「命运石之门」的游戏企划书。
写下了标题、类型、概念、系统、舞台、角色以及剧情几个小标题后,姜煜开始进行填空般的操作。
首先是毫无悬念的标题一栏填入了“stes;gate/命运石之门”几个字。随后游戏类型则是惯常的“adv”——adventuregae——即日式冒险游戏,多指galgae。
概念处填写的多是游戏的主要设计理念,类似但不完全等同于游戏卖点的东西。系统则是很简单的选择系统,可供选择的也仅仅是主人公的手机打电话或者发短信给某个联系人而已,当然还能自己设置铃声不知道算不算优势?
这也算得上是「命运石之门」跟其它的galgae不太一样的地方,一般的galgae大多有着地点选项加上行动选项,以此来提升女主角的好感度
032.NO GAME NO LIFE(3/5)