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程序员在二次元

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465.「Origin」的魔力
气呵成。

    不过出于对的尊重,长泽铭还是硬着头皮玩了下去,依照右上角的提示,先到训练场里完成了家的建设,随后便带着刀枪剑戟……我是说斧锄铲剑弓,雄赳赳气昂昂地往外边走去。

    在离开之前,鬼使神差的,长泽铭调转视角,看了一眼刚才花费了他近一个小时的时间,千辛万苦才建造出来的木屋,心中涌现出了一股说不上来的奇怪感受。

    那不同于一些网络游戏中,因为更换装备或者升级,而能够在自己的人物面板上所看到显而易见的数值变化,所带来的成就感,而是一种更加深层次的东西。

    浸入式体验、归属感、满足感。

    若是要姜煜来形容这种感觉的话,他大概会给出这样几个词语。

    而这,也是游戏制作中,本该凌驾在“收益”这一指标之上的东西。

    想不通透的长泽铭,干脆便不想了,直接按照之前的计划,开始探索这个似乎也没那么无聊的像素块儿世界。只不过,探索的目标,由“打boss”,悄无声息地变成了“去找一找矿藏吧”。

    他得升级一下自己的装备,同时的,还要建设一下自己的家。

    类似的情节,还发生在许多下载了这个游戏,并且坚持玩下去了的玩家身上。虽然说,依照赤坂龙之介暗自放在游戏里的时间统计插件的反馈上来看,绝大部分下载了的人,都没有撑过新手教程,小部分人甚至在一进入游戏后,便被画风给劝退,直接退出加删除二连。



465.「Origin」的魔力(3/4)