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程序员在二次元

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464.“京吹”长泽铭
的rpg第一视角不是英雄就是勇者,但好歹都是好人。但无论哪一个结局,都是一场彻彻底底的“助纣为虐”。甚至这个真相,创作者还在一开始就借化身为黑猫的恶魔之口,告诉了下意识代入好人视角的玩家。

    而这样的讽刺感,在长泽铭依照着taki放出来的完整攻略,自己打完了一命通关结局还有一小时结局后,达到了顶点。

    并且,将游戏的真相与游戏中期在书房看到的狗与主人的寓言结合起来后,讽刺感以及挫败感,更是爆棚。

    当然,游戏里最让长泽铭拍案叫绝的,还是这个短短几个小时的游戏流程,对于人物塑造的深刻,却是那些个用了数十个小时,讲了一个既不荡气回肠,也不跌宕起伏的故事的所谓3a级大作,完全比不上的。

    让玩家通过亲自操作这个角色来对她产生疑问,并共同完成对她的塑造——比如对小熊的处理,对青蛙的处理等等。

    这样的方法,比起贴标签一般的干瘪话语,不知道要高明了多少。

    从今往后,我就是“京吹”了,谁反对就打爆谁的狗头。

    这是在玩完之后,略显兴奋的长泽铭心里,盘旋了很久的念头。想和更多志同道合的人一起聊《》,微信关注“优读文学”,聊人生,寻知己~