之后,长泽铭甚至新建了一个文本文档来记录他在游戏里面遭遇的情节、所有可收集的道具以及制作者给予的提示纸条,最后发现了在一楼有个柜子曾标识“在家恢复原样的时候才能打开”的字样。
这里就不得不提一句魔女之家这个游戏的恶趣味了。
相较于一般的游戏,会由于玩家在游戏过程中的选择不同,而产生不同的结局这样常规的解决办法,魔女之家与n的分界线却是因为一个道具。并且这个关键道具还没办法在前面的游戏旅程中拾取到,而是要在最后的追逐战被撵得满屋子跑的情况下,绕到一楼有着上述那个柜子的房间里面获得。
但在这里又不得不赞叹一下原作者的精巧构思在追逐战里,满屋子的家具看似都是在阻拦玩家所操控的薇奥拉,然而实际上却是在阻拦在玩家身后疯狂追逐着的魔女,这也在一定程度上暗示了游戏剧情的真相。
仔细琢磨了一番这个提示之后,长泽铭将信将疑地把目光投向了最后的追逐战如果说什么时候这个城堡才能算是“恢复原样”的话,唯一跟之前有着巨大不同的追逐战时候的场景,就是最有可能的了,毕竟直接少了两层楼。
于是长泽铭读取了追逐战之前的存档,开始了尝试。
明明是身处紧张的追逐战中,然而却不得不绕路到另一个屋子里,一只手操纵着方向键,另一只手随时待机一般放在空格键上,试图去验证自己的想法。
351.没有Happy End的游戏(2/9)