场地也就不再是问题了,如果想要观战的人过多,联盟方面甚至可以采用镜像虚拟技术来将观众们区分开来。基于同样的原因,参加比赛的人数多少也就不再是问题,除了给赛制的选择和安排上给他们增加了一些困难之外,其他的问题顶多也就是比赛时间的拉长,可能会给实际的游戏世界带来的些许影响了——而这,也不应该是联盟所关心的事情,他们只需要把比赛办好便是,至于其他的因素,只要你是合法地从游戏当中获取的资源,什么问题他们都不会找你。
不过,最近的观众们也更多的喜欢自己去比赛之中掺一脚,凑凑热闹的同时,也希望着自己运气足够,能够在比赛之中多走几轮,说不定还会淘汰几个脸黑的职业选手,在虚拟游戏的世界中出一出风头。但联盟的官方自然也不会让这样的事情频繁地发生,所以随着时间的推移,越来越多适合“多人参与”的比赛规则被制定出来,淘汰率的急速提升,也就使得比赛的进程被大大加快了。
某些联盟的职业选手曾经反对过这样的事情,因为他们极有可能会在这样的赛制中‘阴’沟里翻船,失去晋级的机会,但相比较于一场一场无限制地打下去,这样的方式显然对于职业选手来说是更加平等的选择,同时也要更轻松一些。用某个职业选手接受采访时的话来说:“这又怎么样?只要你把其他的玩家都打败,当最强的那一个就行了。”
没有职业选手会不承认没有这样的自信,正如之前的南铁山一样。
“早参加晚参加都没有关系
150 这才是冒险者(2/9)