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网游之王者再战

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117 骨灰级,在路上
,甚至还占据上风,更何况武功底子可以让玩家们在虚拟游戏中更毫无顾忌地大展身手,从而在游戏世界里获得更为广阔的发展前景,更容易攻破设计者所设计的难关,更容易获得强大的装备、技能等资源。不过这些因素,后来也都被游戏设计者考虑在内,所以每一个虚拟真实游戏的后期,几乎都会被设计成为玩家个人能力极其强大,技能装备等数据极其膨胀的地步,无论是‘操’作与意识的比较,还是玩家初始身体素质的比较,在游戏的后期都会被迅速拉小,普通的玩家与身体素质强大,拥有武学基础的玩家相比较,差距显然也就不那么明显了。但即使如此,这两种人一对一放对,会武功的玩家高胜率是显而易见的,所以为了弥补这最后的差距,玩家们纷纷发挥了自己的主观能动‘性’,向这些“武林高手”们学习了起来。

    当属‘性’、装备与意识技巧等方面都比较接近的时候,这种学习自然也就变得容易了许多——至少与现实相比是这样的。

    因此,在百‘花’缭‘乱’的初期虚拟游戏时代里,玩家所总结出来的套路中,有许多套路是包含着现实中武学的成分在里面的。从早年流传下来的,与现实武学极其相近的各种拳法,剑法,掌法等流派,到后来被玩家们所改进的技巧,招式等适合虚拟游戏环境的‘操’作,武术与武功中的‘精’华,被大众的智慧逐渐融入到了游戏的内容之中。圆舞步与叠影剑就是其中比较成功的经典案例,而反武器格斗术则是其中被淘汰下来的一个典型。

    因为

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