这不禁让他产生一个疑问,同为建筑物,为什么萃取场可以在现实空间建造,其他建筑却不能呢?是不是缺少一个合适的契机?或是必须额外的解锁机制呢?
到底该怎么做才能在现实空间修造建筑物他不知道,不过,有一点他可以确定,“折跃门“这个技能对现在的他说很鸡肋,因为他无法在现实空间修建水晶塔。不过呢,现在没有,并不代表以后没用,神族可是还有”传输棱镜“这个单位的,除去运兵能力,传输棱镜可以切换棱镜姿态,起到移动水晶塔的作用,是一个极具战略意义的辅助型单位,配合主力推进,可实现侧面骚扰,后方牵制等战略战术行动。
相比“多线骚扰”这个词,唐方其实更喜欢“屁股开花”的说法。
如果按照游戏里的科技树,建成“控制芯核”后,“母舰核心”亦应解锁,可当唐方将光标移动至星灵枢纽上时,却发现“母舰核心”的选项仍旧呈现灰色不可控状态。
仔细想想,倒也合乎情理,做为神族的终极战争兵器------母舰的雏形,相比游戏中的能力,在现实中肯定要强过百倍。通过虫后、蟑螂、狂热者等单位的解锁、生产过程,唐方意识到一件事,虽说系统各项数据指标都是参照星际2的自定义游戏模式编排的,然而,进入现实空间后,各战斗单位的能力,会有一些变动,使之更加合乎实际,而不是像游戏中那样,片面地追求所谓的平衡性。
比如神族的母舰,那可是一个庞然大物,具体大到什么地
第七十七章 控制芯核(8/9)