会先亏两年,然后维持不错的利润率,赚个七八年。再远,我就看不透了。但是,游戏行业我就看得很透,我敢说,哪怕十年,二十年之后,还是有利润的。”
舒尔霍夫暗暗心惊,他以为自己揣摩对了老板,没想到还是有差距。
他以为的“老板觉得这个产业长期盈利没前途”和老板心里真实想的“长期盈利没前途”,在这个“长期”的定义上还是有很大误解和分歧的。
老板比他想象的还长了数倍。
“我明白该怎么做了,这就把相关架构安排下去。”舒尔霍夫连忙修正了预期,果断表态。
此后几天,顾骜留在硅谷,亲自悉心督战,督促埃里克森等人把立项工作分解落实、避免一些弯路。
顾骜虽然不可能什么都知道,但他至少后世用过索尼的那些圆圆的disk-an随身听,知道什么样的产品受欢迎。
比如仅仅是外观设计上,顾骜就能提供不少经过历史考验的想法,因为这些是最直观,最容易记住的——
埃里克森和鲁运达这些工科男,原本只是想把索尼的cdp-101缩小一下,搞成四四方方的盒子,无非是一个正方的alkan。
而顾骜坚持让他们一定要把机器的一侧弄成半圆的,cd盒盖也要弄成至少半圆、甚至是超过180°的大半个圆弧,只有靠近转轴这边可以是平的。
一开始那些工业设计的设计师还觉得老板的审美有问题,但顾骜提醒他们注意:如果
第459章 有舍才有得(5/7)