蔽之,就是sfc时代第一神作“最终幻想6”,在sfc即将淘汰、任/索双方都要分别向n64/ps迭代的关键节点上。因为任天堂不肯给游戏开发商特殊优待、怕搞特殊后队伍不好带。而索尼因为是新入行,对神作开发商的要求予取予求,然后“最终幻想7”就改去ps独占了。
最后,最终幻想7在ps平台上,累计卖出了1亿份,比6代还翻了一倍。当时大多数玩家都还在犹豫“到底新一代机器买ps还是n64”,于是都被“独占最终幻想7”这个大旗拉走,成了索尼的拥趸。(ff7发售前的1996年全年,n64暂时销量本来还比ps高,但97年后形势完全逆转,n64最终全球总销量只有ps的四分之一。)
这事儿给全世界的游戏机厂商都敲响了警钟:游戏机这种东西,是没什么用户黏性和忠诚度可言的。
所以,平时你可以硬气,可一旦赶上游戏机系统要换代的关键之年,如果确定市面上有什么号召力卓绝灭世级别的神游,哪怕游戏开发商开的条件再苛刻、甚至要骑到主机厂头上、让主机厂做孙子,你也得暂时答应他的条件。
不然,你的江山有可能瞬间崩溃。水印广告测试 水印广告测试
“索一亿台”的江山,说是最终幻想7为它打下来的,那是一点都不为过。不顾年份、一律看不起游戏开发商地位、想始终保持“甲方”强势的游戏机商,注定是要付出惨重代价的。
一个好的主机甲方,应该强硬四五年,
第433章 (三更,刚才复制错了)你是美国人民的老朋友(2/7)