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三国之群雄召唤

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第二章 开启召唤
才有点数。不可能打败对方斥候小队就给点数。

    对应的召唤:

    斩将点,君主坐镇中央,战将冲阵自有猛将服其劳。用于召唤对应武力的猛将。

    歼敌点,同样的道理,君主统辖管理,统兵歼敌自有统帅效劳。用于召唤对应统率的武将。

    胜绩点,运筹帷幄,获得胜利。说明你有获胜的智谋。你需要的是获胜之后处理事务的官吏,用于召唤对应政治的官员。

    败绩点,战场败绩,缺少智者运筹帷幄,用于召唤对应智力的官员。

    付出点数进行召唤,可以召唤出对应点数能力的英雄,上下浮动数值都是在5个点之间。

    听到系统的介绍,鲍鸿点点头,表示明白,“那我现在有多少点数来着?”

    “宿主当前拥有斩将点183,歼敌点97,胜绩点162,败绩点138。四种点数相互之间暂时不能转换,请问宿主是否使用?使用什么点数进行召唤?”

    “使用!干嘛不使用。”鲍鸿赶紧开口,“那什么,给我拿100斩将点进行召唤。先给我来个猛将保命再说!”

    “不好意思,鉴于系统目前是不完整状态,所以目前最高只能使用92点进行召唤。也就是说,可以召唤出能力87-97范围的英雄。”系统回答道。

    “啥?你特么在逗我吗?”鲍鸿不干了,“一吕二赵三典韦,四关五马六张飞。哪个武力低于97的?而且还不一定召唤的到正好97武力的英雄出来!这

第二章 开启召唤(2/7)