捷和感知,敏捷使盗贼下手迅捷,感知使盗贼下手精确;同样的。扒窃技能的对抗属性也有两个。感知让被害者能够发现盗贼,敏捷则让被害者能够躲开那阴影中伸过的罪恶的第三只手。
还有,扒窃就是扒窃,扒窃不是抢劫,所以说盗贼不能将过于大件的物品从受害者的身上撸下,比如说盔甲、腿甲、武器等。能够被偷的都是戒指、背包中的金币、背包中的小件物品、饰品这类东西,如果盗贼实在太过高明,高明到了把手伸到被害者的鼻子下面被害者也没有反应,那么项链这类的东西也在扒窃的范围之内。
当然,带有不可扒窃属性的物品是不能偷的。这一点毋须多说。
扒窃是公认的变态技能,虽然一个精通扒窃的盗贼需要在这个技能上面投入很多辅助的技能点,可能导致战斗力低下,而且扒窃也需要高超的敏捷和感知支持。但是尽管条件苛刻,但是扒窃这样高风险高收益的技能依然引无数盗贼竞折腰,以三只手为主业的盗贼在巨龙海岸简直满世界都是。
扒窃成功了自然不必多言,扒窃失败之后,盗贼会陷入僵直的不良状态,很容易就会被失主反制。无论扒窃成功还是失败,扒窃者都会背上pk值,但是这个pk值是单方面的,城市守卫并不会因为单方面的pk值出手攻击(除非失主身份特殊或者已经报警),但是失主却有权力直接处置被抓住的盗贼。
盗贼行窃成功或者失败之后如果能够安然走脱还好。但是如果被人给捉住的话,那么通常只有两个下场
第五章 半身人(7/13)