意味着跑动的增加。很多不需要跑动的木桩boss设计师根本就不会给你多余的空间。”杨海说。
“结合剧毒这样的东西,基本可以断定会存在那种技能——boss点某个玩家的名字,然后这个玩家立刻跑出人群,以免殃及队友。”tiger继续分析。
“而恶魔的毒药在历史上就有着鼎鼎大名的防驱散能力,并不是说驱散不掉,而是说驱散了之后,剧毒会以另外一种不能驱散的形式留在被施术者的身上。或者驱散了之后会立刻造成什么其他严重的后果。”杨海一边翻着文献一边讲。
“所以空旷的场地更加证明了这一点。综上所述可以判断出这是一场时间很长的boss战。”tiger道。
“是的,无论是地形还是议会这个名字都在暗示着这一点。我们要面对的不止是一个boss,而且这场战斗时间将会变得很长。对于治疗的续航能力将会是一个变相的考量。”
“这个boss应该会有着相当的难度——基于守门者园丁肖塔尔的实力判断,以网络游戏的惯例说2号boss是一个副本正入佳境的boss,无论如何会比1号更加困难。”
“这个boss的技能应该也会很复杂,因为有很大的可能涉及到混和毒药。”
“我们要用更短的团灭次数摸清楚boss可能有这一堆技能,这对于我们的开荒说是非常非常重要的。学费交的越少,就证明我们越效率。”
“同样,如果团灭次数过多,繁琐
第一百七十四章 IEC的本事(7/8)