子已经不太灵光了,经常出现幻觉和偏头痛,而且也患上了强烈的健忘症,据说最后没能撑过30岁的一次突然发作的头痛,就这么去了。
这个也是可以理解的,毕竟一个思维被炸碎之后再拼起,重新回到人的身体里面肯定是会出现问题的,特别是这这个思维少了那么一部分。人脑的构造的研究近乎永无止境,现代医学已经先进到了可以将人的思维连接到网络和虚拟次元里面,却还没有先进到把被扯烂的思维重新缝合这样的高度。
因为这个事故,思考游戏一度被禁止继续在联赛当中列项,当然,后渐渐地就解禁了。
思考游戏本身的魅力不可阻挡,高风险性更是给这个游戏带了非比寻常的刺激。在思考游戏当中,玩家的思维占据活动的主体地位,经常能够解放出超越人类极限的思维能力,让观战者大呼过瘾,这种精彩绝对不是有身体做限制的其他游戏能够媲美的——就算是其他的拟真游戏,也有客观上的限制,比如说SURVIVE,你可以选择力量型人物、敏捷型人物和力量型任务,但是绝对不可能选出一个三者都非常出色的人物。一些正常人无法做出的动作,比如说APM到达1000之类的事情,在SURVIVE里面也不会出现,毕竟这些游戏以现实为蓝本,不会出现超乎常理的事情。
但是思考游戏不同,思维延伸的极限在哪里,这个游戏的极限就在哪里。思维游戏的节奏极快,完全不受任何客观条件的限制。
一个人每分钟最多能说1000个
第六十四章 四保一(3/12)