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天王时代

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第三十一章 D20
利判定非常非常大,而火球术可能给战士只提供一点点的不利判定,但是在此我们统一将它按照不利判定结算,差别只在于数值大小而已。好,火球术的轨迹给战士提供了Z点不利判定,然后X+Y+Z5,那么战士的不利判定就是5。总判定等于有利判定减去不利判定,就是18513。而刚才在掷20面骰子的时候,战士掷出了13。这就意味着战士的躲闪判定生效了,他成功地躲开了这个火球术。当然,如果总判定小于13,这就说明战士的躲闪动作不成功,他要受到火球术的伤害;如果超过13,包括等于13这样的情况,那么说明这个战士的躲闪判定是生效了的,他成功地躲开了这个火球术。”

    在座的都不是笨人,思索片刻都明白了。

    D20掷出的数值代表着运气,数值越大,运气越差。比如说掷出20显然就代表着运气坏到了极点,运气差的情况下想要做成一件事情,就需要更高的实力,玩家就需要提高自己的有利判定,降低自己的不利判定,让有利判定高出不利判定整整20点才行。但如果掷骰子的时候掷出了1点,就代表着运气非常好,有利判定只要比不利判定高1点就可判定成功。

    “当然了,如果最后得出的总判定在1以下,就说明有利判定低于不利判定或者与不利判顶持平,在这样的情况之下,不管运气如何,这个动作都是不可能成功的。我认为总判定为0,有利条件和不利条件持平的时候,应该直接判失败,因为按照墨菲定律,如果一件坏事有可能发生,就一定

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