一个让人左右为难的技能,这个技能主要是在针对治疗。
治疗的法力消耗将会增加一倍,而且必须控制着自己的法力在三分之一到三分之二之间。超过2/3的话,本BOSS在第三阶段进入石像形态就已经够硬了,似乎没必要让它变得更硬;不足三分之一就会直接死亡。而且治疗加血BOSS也会回血。其实P3的难度跟P1是直接挂钩的,P1的仇恨控制每出现一次失误,BOSS就在两个目标之间摇摆一次,死光的伤害就会翻一倍。
死光这个技能也一直就是BOSS的核心技能,一开始对整个团队的人每三秒造成1点伤害,这种伤害近乎于微不足道。假如P1没有失误,无人OT,那么BOSS的目标只在MT和2T之间摇摆,最多也就是摇摆三次,也就是说死光的伤害就翻了三倍,变成了每3秒8点;P3的时候死光的伤害将会硬性翻倍,会对全团的人造成每3秒16点伤害,治疗就算给10个人全程加血,BOSS也不过每3秒回复160点血量,况且治疗不可能全程保持全团满血,肯定要放缓治疗压缩对BOSS的治疗量,也减轻自己的法力消耗。
但假如有人失误,那就好玩了。
OT一次,死光的伤害就会额外再次翻倍,变成每3秒32点,同时BOSS受到的治疗也会水涨船高,再翻一倍的话,就是每3秒64点,以他们现在的装备水平,是不可能在这样的群体伤害技能之下过掉BOSS的,治疗或许加得过,但是治疗不敢加,给队友加血也会给BOS
第八十九章 换一种思路来打(7/11)