杀。像战争天堂这种加入了大量NPC,任务和特殊剧情的杀戮游戏,可谓是十分罕见的。”
想起自己之前玩过的几款类似游戏,林迟完全赞同暗影刀的观点。
在玩家的意识中直接建立起虚拟空间,无疑是非常困难的。脑内成像式游戏的开发难度,要比老式的电脑和家用机游戏,难了不止一个档次。
即使到了2035年,这类游戏的开发难度,也依然没有降低,在战争天堂出现之前,林迟甚至认为剑刃这类MMORPG,便是脑内成像式游戏能做到的极限了。
翻过一张战争天堂的游戏配图,林迟把目光投向下方的文字,继续阅读暗影刀这个帖子的内容:
“笔者不得不说,这款游戏的复杂度的确是异乎寻常,每张地图都有特殊规则的设定,更是令混乱程度又提高了几分。
在经历了几十局游戏,充分体验了这款游戏的特点之后。笔者得出了一个结论:这款游戏可能并非是使用现有的游戏引擎开发的,而是‘游戏内AI开发’的产物!”
“这个结论倒是挺大胆的啊”林迟笑了笑。
他瞥了一眼下面的新复,果然看到了不少“一派胡言”和“净TM扯淡”之类的帖。
毕竟,传说中的“游戏内AI开发”,在游戏界基本上就相当于是都市传说一般的存在,对玩家们说,和“半夜三点边照镜子边梳头可以见鬼”的可信度差不多。
由于脑机接口制造的虚拟空间可以加快人的思维速
526 游戏内AI开发(2/5)