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486 多重空间游戏

    和“世界末日旅店”的暗红色基调完全不同,投进视线的是不带温度的冷光,眼前出现的是一片断壁残垣,正前方的深褐色墙壁被炸掉了一半,剩下的半截也布满了弹孔。

    这里是什么地方?

    林迟慢吞吞的站起,观察者眼前这片爆发过惨烈战斗的废墟,正在纳闷的时候,却突然想到了什么,脸上的表情顿时严肃起:

    这个所谓的世界末日旅店,该不会是使用了“多重空间游戏”技术吧?

    顾名思义,所谓的多重空间游戏,正是可以让玩家们在一局游戏中,可以切换到其他的“平行空间”中的技术。

    简单说,便是对同一张地图进行不同的渲染和设计,当玩家们触发了特定的剧情或是完成了什么剧情目标,就可以几乎无缝切换到基于原地图的,风格完全不同的新地图中。

    据说最早在脑内成像式游戏领域开发“多重空间游戏”的设计师们,是从经典恐怖游戏《寂静岭》中,表世界和里世界切换的设定里得到了灵感。才会开始试着开发这种东西。

    事实上,体验过这种游戏的玩家们,基本上都还挺欢迎这个设定的——触碰一座雕像之后,玩家们直接穿越到百年之后,眼前的辉煌城堡瞬间化为腐朽的废墟。当这种场景在脑内成像式游戏中首次出现的时候,震撼程度显然是前所未有。

    只可惜,多重空间游戏的设定,只在早期的几个解谜游戏和奇幻类游戏中出现过,然后就销声匿迹了。

    至

486 多重空间游戏(3/5)