”林迟叹了口气。
话虽这么说,听了老卢的讲解,此时的他已经开始有些期待了。
自从扮演老猎人那一局之后,自己就没怎么玩降临模式了,虽说这个模式很有趣,但由于其中的战利品和随从无法带出游戏,就算获胜也只能拿到一些技能点,导致这个模式的人气一直都比较低迷,和死亡竞赛完全没法比。
所以,这次脉冲娱乐公司是打算重新“振兴”降临模式,通过这个所谓的“噩梦之眼”,令降临模式恢复刚推出时的热度?
想到这里,原本正瘫在沙发上的林迟也突然坐直了,听着正站在演播室里眉飞色舞的老卢,继续介绍和“噩梦之眼”有关的内容:
“相信各位都察觉到了,《战争天堂》目前上线的数十张地图,在剧情上是有联系的,有些是明确的剧情线。比如‘混乱之城’在经过了几十年后就变成了‘杀手之都’。还有一些剧情藏得比较隐蔽,但也有一些剧情向的玩家或是攻略组,发现了这些暗线的存在。”
“大家的猜测没有错,这款游戏在开发之初,就是把所有地图确定在同一个完整的世界观之下,然后才进行创作的。当然,其中的一些特殊地图,是历史产生了偏差的结果。比如说‘机关城’地图便是如此。”
听到老卢的话,林迟笑道:“这下有意思了。”
——把旗下众多作品统合在同一个世界观之下,共同组建成庞大的“宇宙”,已经是从上世纪就开始流行的老套路了。当时美国的两大漫画
1039 新扩展包“噩梦之眼”(5/8)