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游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

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第九十二章 喜剧开头,‘喜剧’结尾
力,但并没有一棒子打死。

    再加上这世界没有‘企鹅’这个未成年大杀器,小孩子的消费金额甚至都绰绰有余。

    查看一下后台的消费群体分布图。

    十八岁以下的未成年人跟三十岁以上的人群几乎占据了95%的份额。

    但好在刘维找到了这款游戏爆火的原因。

    很现实!很虐!

    这个在二十多岁消费群体成为退款的理由,竟然是在现在消费主力的购买理由。

    刘维只想感叹一句‘天道好轮回,苍天饶过谁。’

    这游戏刘维也清楚。

    当时他玩的时候把自己代入主角,差点气的把电脑砸了,毕竟想做什么都做不了,还要被游戏中的父母各种教育。

    要不是因为系统规定出的游戏他必须通关一次,就算把他打死,他也不会玩。

    但他真没想到,这能成为游戏的卖点。

    这不应该是游戏的毒点嘛?

    难道我的理解错了,这个世界的玩家都有抖m倾向?

    但又翻阅了一些评论,刘维弄明白了。

    不是玩家有抖m倾向,而是这群未成年经常被父母责骂,打着‘一切都为你好’的借口替你做决定。

    现在这样一款可以让父母感受他们所作所为的游戏上架。

    这群未成年自然是毫不犹豫的买了下来,然后逼迫父母游戏,让父母也体验一下孩子的心路历程。

    再加上现在

第九十二章 喜剧开头,‘喜剧’结尾(4/5)