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游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

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第八十七章 精品!
镜。

    他觉得这款游戏有些充满哲学意味。

    尤其是‘摆烂值’的设定,更是神来之笔。

    作为曾经的一个专业律师,罗三看过不少家庭矛盾的案例,这些案例中无一例外都是惨剧。

    情节轻的也就是喝药,割腕,自杀。

    但情节重的,则是到了把周围的亲戚杀光。

    至于那些离家出走的情况,都不能被记录在案。

    罗三觉得,这款游戏似乎可以起到一些特殊的作用,但作用大不大,就要继续尝试下去才清楚。

    罗三继续游戏,他发现这款游戏不仅是画面电影级拍摄,人物的形态,神态,举止动作都非常的自然。

    仿佛不是演戏,而是真实情况一般。

    游戏过程中,背景音乐一直用一首比较悲伤的曲子,仿佛注定最终的结果是悲剧一般。

    在一周目游戏结束的时候,罗三操控的角色最终因为‘家庭经济’情况导致摆烂值过高,最后泯然众人,成为一名社畜。

    在二周目时,因为有了‘摆烂点’的加成,罗三把加点全部放在了‘家境’上,操控的角色出生拥有了更好的家境。

    同时主角拥有更多自由的选择,但代价则是父母不在身边陪伴。

    这也就导致角色身边只有老一辈,任何决定都是随心所欲,结果促使角色本身的摆烂值上升的更加快捷。

    在三周目时,罗三吸取了前两次的教训,在家境和家人陪伴上点

第八十七章 精品!(4/5)