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游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

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第八十二章 这什么沙雕游戏?
会儿!

    好在接下来的选项,都是由猫宝自主选择,并且进行下去,否则猫宝真的怀疑自己要不要继续玩下去。

    在游玩的过程中。

    猫宝发现这款游戏转换场景的方式非常特别。

    主角每长大一岁,就需要做出下一岁的选择,而每次选择的时候,视角总是将镜头给向门把手。

    当做出选择之后,门把手轻轻转动,一扭,一开,一闭,就切换到了下一个场景。

    这让猫宝感觉到十分的新奇。

    场景也会发生改变,上一秒还在家中,下一秒就到了公园,或者是其他地点。

    至于游戏的玩法,猫宝差不多已经弄明白了。

    主角有‘体力’‘智力’‘魅力’三个大类,不同的选择将会影响主角的属性成长。

    还有一些属性是系统属性,例如‘家庭资金’‘家庭和睦度’之类的属性,这类属性会受到玩家做出的选择而改变。

    最重要的则是左下角一个心型容器——摆烂值。

    当这个指数过高时,主角在成年之后,无论三维属性再高,都会自动摆烂。

    幼时的主角虽然不会说话,但却通过父母之间的交流来告诉猫宝现在主角的状况。

    例如“心如已经两岁了,她现在跑的很快……之前她连爬都不会呢。”

    “孩他妈,心如昨天说了一个完成的句子,哎呀,仔细想想,好像她喊我爸爸的时光就在昨天。”诸如此类。


第八十二章 这什么沙雕游戏?(4/5)