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游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

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第六十章 全新的方式(求推荐求收藏!)
道这到底是一款游戏还是现实画面。

    所以,刘维直接反其道而行之。

    把现实人物拍成电影,然后再放到游戏中。

    这样就可以完美的实现‘大成本,低盈利’的目的。

    刘维清了清喉咙,环视一圈,充满自信的说道:

    “大家玩过跳棋嘛?”

    众人齐刷刷点了点头,跳棋谁没玩过。

    “我的想法就是将这款游戏做成‘跳棋’的玩法。”

    “玩家从一个点固定开始,做出的每一个选择都是跳一步棋。”

    “将我们实际拍摄的电影画面剪辑成一个个片段,随着玩家的选择不同,会出现相对应的电影画面。”

    “玩家的选择,就是棋盘上的线,而电影画面,便是棋盘上的空点。”

    “但无论如何,玩家都会走到棋盘的最后一步——‘摆烂’。”

    “你们听明白了吗?”

    众人点了点头又摇了摇头。

    明白了,但没完全明白。

    总体来说,刘总的游戏流程大家都清楚了。

    仍然是‘文字冒险游戏’交互式游戏的老一套,只不过是将文字转换成了电影,交互的选项繁多了一些。

    但其本质不会发生改变。

    那就是游戏只能前进,不能后退。

    实际上,大部分多结局游戏都采用这种‘网状构图’的方法,尤其是恋爱游戏中尤为常见。

    只

第六十章 全新的方式(求推荐求收藏!)(2/5)