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游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

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第五十九章 新项目《摆烂人生》
白。

    国内大厂差不多都是这么做的。

    抄袭,制造噱头,然后原创,最后再展示一波‘浪子回头’成功洗白上岸。

    刘维淡淡一笑,缓缓说道:

    “游戏的核心玩法很简单,只要玩家控制主角,在成长的过程中不断的做出选择,努力奋斗,最后成为一个出色的人士就好了。”

    “而每一个选项都会影响到主角后面的结局,例如爱好音乐,却选择了美术,最后当上了一个厨子之类。”

    “每个选项之间互相有所关联,游戏的最后,玩家可以看见自己创建的角色到底成为了一个什么样的人。”

    “就这么简单,大家有什么不懂得尽管畅所欲言,有什么想法也尽管说出来。”

    刘维把话题抛给众人,脸上带着自信的笑容。

    没错!

    文字冒险游戏就是他这次要做的最终答案!

    文字冒险是一种经典的小众类型的游戏。

    一般做出来的文字冒险游戏都是基于‘武侠,仙侠’这种特殊的游戏题材模式。

    与其说是文字冒险,更不如说是交互式小说更为合适。

    但这种游戏有致命的弱点。

    现实题材不是很吃香。

    男性玩家更喜欢‘武侠’风格多一些,而女性玩家虽然偏爱‘都市’类型,但都是乙女类游戏。

    单纯的培养一个角色从小长到大,刘维觉得根本不可能有人喜欢这类题材。

第五十九章 新项目《摆烂人生》(3/5)