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游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

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第五十一章 游戏的本质!(求推荐求收藏!)
人物模型。

    但无论是打击感,受击反馈,动作反馈竟然丝毫不吝啬一些海外的格斗游戏。

    虽然比不上《拳霸15》,但也有《拳霸13》的水平了。

    但打完之后,曾君却感觉仍然缺少了一些什么。

    虽然作为一款格斗游戏来说。

    《维维不死传说》在硬件实力上已经远超一般的格斗游戏。

    但曾君就感觉缺少了一样东西。

    忽然,曾君想到了。

    是剧情!

    虽说格斗游戏不是很看重剧情,但也不是一点都没有。

    哪怕是《拳霸》最早的系列,都有‘格斗大赛’的设定,并且一直延续至今。

    可《维维不死传说》他却没有故事线。

    不对!

    曾君这才反映过来,好像这款游戏还做了个故事模式。

    曾君连忙推出单人模式,进入故事模式。

    但有些令他意外的是,故事模式中,他只能选择‘维维’这一个角色使用,而其他的所有角色,都将是他的敌人。

    “足足有33关嘛?”曾君有些惊讶。

    作为一款格斗游戏,这个故事线有些长了。

    但现在曾君也是无聊,而且他也对这款游戏比较好奇,便点击了开始。

    A键一按, 画面一黑。

    屏幕上出现了一个精美无比的cg画面。

    先是一个个的格斗家摆着奇奇怪

第五十一章 游戏的本质!(求推荐求收藏!)(3/5)