人物模型。
但无论是打击感,受击反馈,动作反馈竟然丝毫不吝啬一些海外的格斗游戏。
虽然比不上《拳霸15》,但也有《拳霸13》的水平了。
但打完之后,曾君却感觉仍然缺少了一些什么。
虽然作为一款格斗游戏来说。
《维维不死传说》在硬件实力上已经远超一般的格斗游戏。
但曾君就感觉缺少了一样东西。
忽然,曾君想到了。
是剧情!
虽说格斗游戏不是很看重剧情,但也不是一点都没有。
哪怕是《拳霸》最早的系列,都有‘格斗大赛’的设定,并且一直延续至今。
可《维维不死传说》他却没有故事线。
不对!
曾君这才反映过来,好像这款游戏还做了个故事模式。
曾君连忙推出单人模式,进入故事模式。
但有些令他意外的是,故事模式中,他只能选择‘维维’这一个角色使用,而其他的所有角色,都将是他的敌人。
“足足有33关嘛?”曾君有些惊讶。
作为一款格斗游戏,这个故事线有些长了。
但现在曾君也是无聊,而且他也对这款游戏比较好奇,便点击了开始。
A键一按, 画面一黑。
屏幕上出现了一个精美无比的cg画面。
先是一个个的格斗家摆着奇奇怪
第五十一章 游戏的本质!(求推荐求收藏!)(3/5)