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游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

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第十一章 学者生,像者死。
氪金上限和活动次数。

    这不仅为当下做好铺垫,更是为未来做打算。

    刘维大致查看了一下《蛋娘棋牌》一个月的活动和氪金量,差不多是一个月一个328的样子。

    而自己这款棋牌游戏,就一定要比这个低。

    128?不行!

    68?还是贵!

    刘维决定直接定在30元这个档位,而且是永久限定,终生只购买一次,购买之后可以解锁全部的皮肤角色和音效。

    除此之外,什!么!都!没!有!

    想氪金?

    哼哼,门都没有!

    而且这个永久定价有两个好处。

    第一,永久限定意味着一劳永逸,不需要担心以后会源源不断的钱送进来,玩家就算买,也只会购买一次。

    至于这游戏会不会大火,每个月都会有新用户涌进来购买。

    刘维挥了挥大手,自信一笑。

    不可能,这绝对不可能!

    第二,永久卡很容易让玩家产生败退心理。

    试想一下,一个做出了《模拟大山》这种差评率98%的垃圾公司,竟然推出了永久卡?

    正常人的反应是‘我要嗑爆’吗?

    错!

    只有大厂才会让玩家无脑相信,像终极公司这种小厂。

    玩家看见的第一反应是‘该不会圈钱跑路吧?’,从而放弃氪金。

    就算一段时间过后,玩

第十一章 学者生,像者死。(4/6)