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游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

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第十章 就决定是你了


    要确定这游戏为什么成功!

    刘维知道很多前世小游戏会一夜之间爆火。

    但那些都不是垃圾游戏,他们只是碍于各种原因,例如经费,技术等不可抗因素做不好而已。

    从内核上讲,每一款爆火的小游戏都有自己的过人之处,具备一定的吸引力。

    可偏偏《模拟大山》没有!

    这就是一款纯粹到极致的垃圾游戏,没有开始,没有结束,没有积分奖励,甚至连玩法都没有。

    但就是这样一款‘三无产品’竟然登上了蒸汽平台的畅销榜,虽然差评如潮。

    却也让刘维一直以来坚定的内心受到了莫大的动摇。

    思考了十分钟,刘维只能把这款游戏的成功归结于‘烂片效应’。

    即,当所有人都开始谈论某个电影烂到不行的时候,你也会出于从众心理看一眼。

    实名表扬《某春山居图》。

    刘维思绪飘的很快,但回来的同样迅速。

    像《模拟大山》这样纯粹没有游戏性的游戏是不能做了。

    ‘烂片效应’的影响后果极其恶劣,但同样的,其维持时间也比较长,甚至能跟一些有名的影片一样,名流影史。

    再做一个垃圾游戏,基本上有90%的几率再次爆火。

    同样,刘维自己也不能做一些品质过硬的游戏。

    二十万块钱虽然不多,但也不少。

    他短时间内没有办法

第十章 就决定是你了(2/5)