后,马上得到大家一致赞同,确实,虚拟游戏中人类死亡一次,可以散发出一定的生命能,大约只需要用一天时间就可以自动恢复,那么如果虚拟游戏做的好,尤其是战争和冒险探索类游戏,分成数个不同的难度,这样既可以保证了生命能的供给,也可以为人们在疲倦的工作生活中提供休闲娱乐,释放精神压力。
虚拟游戏中,人们死亡后,虽然不是真正的死亡,却也会释放出一定的生命能,这些生命能将会被蓝星天道所吸收,这样就解决了蓝星天道持久性。
因为在虚拟网洛一天之中,如果连续死亡三次后,人也会变得虚弱,需要休息几天才能够恢复,所以,设计的所有的虚拟游戏,每个人每天死亡次数达到三次后,就会被强制退出虚拟网络,蓝星时间三天后才会允许再次进入虚拟网络游戏之中,继续探索。
虽然,蓝星人类的科技水平早已经达到可以设计编造出虚拟网络游戏,可是因为所有国家和修真各大门派,政策上一直在扶持修真修炼而努力,并没有扶持网络虚拟大型游戏,所以至今的虚拟网路游戏只是在社交和休闲方面发展。
战争类虚拟游戏也不是说没有,只是政府不支持,不能开通这些游戏虚拟货币与现实货币的兑换,加上某个偷菜游戏的优势地位,根本竞争不过,所以一直发展不起来,只能小打小闹,吸引一部分喜欢战争和探险的人玩一玩。
现在,蓝星联盟决定扶持大型战争类和探索冒险类虚拟网络游戏,并组建全球统一的天网,在天网统一
第219章 虚拟与现实的兴起(2/6)