在游戏中,已经【定性】的【性格】并非一成不变的。
如果在游戏中,玩家产生了精神上的巨大转变,表现出了更为突出的特性,那么【性格】就会发生蜕变,衍生出新的【个性】,将原本程度较低的【个性】取代。
例如这一次,莫真在创作出,【非虚】便取代了完成度较低的【狂欢】。
但【狂欢】也并非就此凭空消失,而是分化成部分融入进了【燃乐】中,让莫真获得了主动开启【燃乐】的能力。
当然,虽然【初蜕】,但在【格位】上和【定性】相比,并非纯粹的上位【格位】。
在【初蜕】后,还可能会产生【二蜕】,甚至【三蜕】,这些【格位】与【定性】相比,都是平行并列的关系。
每一次蜕变,代表着玩家产生了巨大的精神变化,但这并非意味着玩家的【性格】进入了一个更高层次的境界。
有的玩家从一至终,一直维持着【定性】的【格位】,没有发生什么巨大的【性格】转变,但【个性】的强度并不见得比那些跟蛇一样蜕个没完的玩家低。
说到底,蜕变只不过是玩家的【性格】有了巨大的转变,因而代表玩家经历了突破性的事件,在【个性】的强烈程度上会更进一步。
所以说蜕变次数越多的玩家,【个性】强度的下限就越高。
但从来没蜕变过的玩家,【个性】强度并不见得低,默默在一条道路上走到黑,日积月累不断将其深化,从始至终坚定
第二十章 蜕变(4/5)