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行为艺术家的荒诞游戏

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第二十一章 死亡游戏
行为艺术家揍趴下了……

    没了【丧尸化】和【无脑之力】等一堆buff的加持,莫真终于被打回了原形。

    说到底,但如果没有实打实的【真货】支撑,这种凭借机缘巧合和奇思妙想获得的胜利,是不可能在每种场景都奏效的。

    可以说,【性格】决定了游戏中玩家的上限,而【能力】则奠定了玩家的基础。

    这场惨烈的战败,不但让莫真损失了一些【源念】,也让他等级上的“三”变得黯淡了一些。

    由此可见,【超现实乐园】并非充满轻松氛围的养成游戏,而是十分残酷的竞争游戏。

    玩家彼此之间既是相互合作的关系,也是十分赤裸的竞争关系。

    有人在不断往上升,也有人止步不前,甚至往下掉落。

    游戏中的等级并非进行的时间越长,就能爬的越高。

    在一定时间后,如果没有某个方面得到突然的提升,玩家的等级就会在不断的升降之中达到一条平衡的限界。

    比如老韩虽然经历了几年的游戏,但已经很长时间止步在了“九”这条线上。

    在挨了一顿毒打后,莫真终于下定了决心,要提升一下自己的空白领域。

    “唉……果然呢,还是要学一点吗?这也是为了更好的取材啊!如果不能走的更远,是无法领会那些高处的风景的……嗯,明天就去那地方学一手吧……”

    ……

    与此同时,天地道场内,一名拥有

第二十一章 死亡游戏(3/5)