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血医

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第七十六章 游戏
正分,于胜负的计算上也是一样的。但是我特意保留了这一点,是为了保持游戏的原汁原味。

    至于其中的深意,我想等到游戏结束的时候再做说明。

    于是我们就开始围成一圈打起牌来。我还拿了一根长树枝,负责在每个人旁边的地上划上分数。

    刚开始进行得非常缓慢,因为他们三人需要不断地熟悉规则,而且有一些细微的规则,比如如果有人手里已经没有了其他人所出的花色,可以用其他的花色代出,并将被视为最小之类。

    并且随着游戏的推进,大家都开始明白了赢牌的基本技巧,比如说,争取先打空红桃以外的一门,然后在其他人出这一门的时候,就把那些“不利的牌”塞给别人,又或者在黑桃k和a都出现过之后,先极力想办法打黑桃,将黑桃q,也就是最大的丧门星逼到拿着它的那个人手上等等。

    如我所料,果然游戏最能使人忘忧,让人可以比较容易把注意力集中到一个由大家共同制造的氛围里面。虽然想赢需要策略,但毕竟谁都明白这只是一个游戏,赢了开心得单纯,输了也不会过于沮丧。倒是常常因为某一个人的失误或窘迫而一起哈哈大笑,心情完全放松,什么烦恼都忘记了。

    当然了,这失误和窘迫的主角基本上都是我。

    但是打到某一个回合的时候,不知道为什么我上了一手天胡牌,一张张都小得可怜,而且几乎没什么红桃,想拿分都拿不到。而芮忧却像是变得特别不顺,每一轮都赶上她拿分,很快她手

第七十六章 游戏(4/6)