以及核心物质,这些生命力如果释放而出甚至足以凭空塑造出N个太阳系大小的位面世界出来。
但是想要释放出这些生命力虽然简单,想要肃清这些生命力内部那些生灵死亡前的极致怨念却非常困难,困难到就算叶蒙和这枚世界之核灵魂契合度极高,依旧也只能将这些生命力先一点一点释放而出,然后再慢慢吸收利用。
不过这些生命力想要释放出来虽然很是简单,想让它们不至于刚一放出来就彻底消散在天地间那就有些麻烦了,这得给它们塑造一个实质型体,也就是所谓的肉身,让它们从原本的能量性质得以实体化。
作为一个曾经的地球人,叶蒙对于这种事情非常有脑洞,他打算将这些充满生灵怨念气息的生命力给直接塑造成各种怪物,然后将它们如同垃圾般倾泻在这个火影世界里面,然后给他们营造出一个又一个的副本场地来困锁住他们让人清理。
那些成功清理掉这些怪物的人,他们就像是玩游戏打怪一样能够随着怪物的身死而有一定概率获得装备、技能、宝物的奖励,这个奖励幅度大概为叶蒙制造出每一波怪物所花费生命力的1/10,也就是叶蒙所制造出来的怨念怪物越强大,那些怪物击杀者们总体所获得的奖励也就越多。
内心带着几分搞事情前的快意,叶蒙仰头往自己身后的小木椅上一躺,完全不在意风湿骨病的就在这种水气四溢、湿气浓重的环境里闭目酣睡了起来。
睡梦里,叶蒙体内心脏中央处一团璀璨光晕开始闪烁,随
第一章 在火影世界里面创造游戏副本(3/5)