浪潮对徐腾的压力很大。他只能表面淡定,避免这种紧张情绪在天天公司内部蔓延,可他每天还是得腾出更多时间,盯着各个细节。
逼格这种东西,想要建立起来很艰难,砸起来却异常容易。
这款东方版《魔剑》的整体风格和大框架基本是徐腾一手制定。他很幸运。就在新风格确定的同时,一款真正史诗级的dnd系列pc游戏《无冬之夜》在2002年6月正式推出。
在《龙晶传奇》和《魔兽世界》出来之前,这是《魔剑》目前最适合的模板方向,只是要在《无冬之夜》的基础上更加轻卡通化,或者说是日系化也行,毕竟国内游戏玩家主要是受日系游戏漫画文化的影响,审美也偏日系,韩系何尝不是如此?
光是东方版《魔剑》现有的美工手稿就接近四万张,涉及到整个游戏视觉领域的各个方面。为了减小工作量,尽可能是在美服版本的基础上,通过修订色调和渲染效果,改变整体风格。
无法修改。那就直接重新建模。
为了缩短工期,《魔剑》项目部技术组的程序员已经超过三十位,美工十二位,除了刀剑工作室,其余都是从学校大三年级招聘。
屠龙实验室那边的高手更多,虽然主要做浏览器和杀毒软件、优化大师,也腾出几位真正的技术专家协助。最后再加上育泉国际派遣的游戏制作团队。在技术和人员层面,徐腾暂时不缺了。
他玩的是情怀,玩的是节操,玩的是逼格。
这么好
第一百二十三章 帅是一门科学(2/13)