因此需要玩家与场景有一定的互动。
与场景互动...还没有复杂的人际关系、最好就一个操作任务,没有复杂的剧情......还要好玩......
林节不断在脑海中搜索着前世的一个个游戏。
根据这些条件不断筛选......
突然!
林节猛拍了一下有些光秃秃的脑袋,说道:
“我真傻真的,刚才我不就把答案给想出来了吗,怎么这就忽略了呢!”
《我的世界》啊!
且还是林节改良版《我的世界》,在林节如今的幻想游戏制作下,能够让他制作的《我的世界》,拥有直接拉到顶配的光影画面。
同时《我的世界》的核心内容——完全开放性的沙盒玩法不能丢。
为了制作简单,林节依旧可以完全照搬前世那套方块构造,只不过他可以为其添加上最为精致的游戏贴图。
唰唰唰...
林节写得很快。
当外面的天不知不觉黑下来后,林节也将手中的游戏策划给全部写好。
接下来...就到制作了!
......
同样是打开3Dmax,林节这回则是在脑海中幻想着自己前世那放荡不羁的神俊容颜,红唇皓齿、剑眉星目、身材挺拔、长发如瀑。
然后林节又幻想了一件土得掉渣的工装服给里头的“自己”套上。
第二章 《我的世界》(2/10)