“宝箱”。
“等等,不对劲,已经杀了这么多?为什么亡灵丝毫不见少。甚至反而感觉越来越多!”
夏天觉得有点不对。
从白骨沙地上面的光球和灵晶的数量上,被杀死的亡灵生物数量估计近千了,但攻城的亡灵数量依然密密麻麻。
当他仔细观察,赫然发现每当一头亡灵的死亡时。
其灵魂之火消散的波动会将附近一、两头亡唤醒,以至于战局逐渐陷入了亡灵越杀越多,局势越来越艰难的恶性循环之中。
很明显,除非他的领地能够对抗整个“埋骨之地”的亡灵。
否则,最终被拖垮的肯定是自己!
事实上,就连对亡灵生物十分了解的银月精灵都开始感觉吃力了。
因为想要高效率杀死亡灵必须在箭上附着“月华之力”,消耗自身的灵力。
而今天的战斗的激烈程度,比起昨天有过之而无不及,毕竟元素生灵是一波接着一波,中途还是有个间隙。
这些亡灵生物却是蜂拥而至,甚至不给人一丝喘息机会。
受领地等级的限制,精灵少女们等级只有3级,灵力本身不多,已经快要没“蓝”了。
此外,夏天发现还有个更严重的问题,就是“箭矢”的消耗太多!
毕竟杀死一个亡灵至少需要消耗一支箭。
哪怕银月精灵都是神射手,可以多次完成“一箭双雕”,到现在消耗的箭也不少了。
28、技能:龙魂、楚歌!(5/6)