很是简单,要么将所有人都打出擂台,或者擂台上只剩下一个站着的,这个其实很好理解,就跟之前的乱战没有多大的区别。
而选拔技艺大师,就显得标准很多。这种比试只是两人对决,并且有直接的必杀获胜位置,都是身体中的要害,比如心脏、脖颈、头颅,以及紧要的关节……
不同于万人敌那种混战硬扛的模式,技艺大师的比试采取一击必杀的对决办法,只要击中了直接获胜位置,就直接获胜或者落败,或者身体承受了远超极限的打击,不过这只是一个设想的补充条款,还要视真正的情况而定。
至于这个一击必杀的效果,在实战中是靠着装备来实现的。星落打算选拔出一些技艺精湛的技艺大师,给他们配上最为强力的武器,来达到宗师,甚至宗师以上的杀伤效果,一群真正在刀尖上跳舞的高手。
当然了,这只是一种设想,能不能行还要经过实战的演练。相较于正统而又实力高深的法师,这些技艺大师有着天然的缺陷。
他们将只能以靠装备来实现超强的攻击力,但无论是变化,还是各方面的防御效果,肯定是无法跟真正强大的法师去比的。
也许将会大放异彩,但却充满了危险。即是一击必杀的刺客,又是正面对决的战士。
和技艺大师相同,所谓的万人敌也是要依靠足够的装备支撑的,将来这两个职业能不能行,除了所选拔的人,还要看伞城能否实现装备的支撑了。
两种职业的选拔,不限制任何的
第149章 是手艺,还是运气?(2/5)