多法术都需要咒语施展时间,而这个时间段是可以被打断的,甚至当施法者处于惊慌状态时,连咒语都会念错!
第五,一旦学习法术技能,就意味着需要稳定的团队,只有当队友在前方吸引火力、引开敌人时,你的攻击法术才能发挥最大威力,但竞技场超高的死亡率大家也都知道,谁能保证一支团队能稳定超过一个月时间?万一碰到坑爹的新人,死都不知道怎么死得!
第六,比起近战者们几乎万能的地图适应性,选择法术路线的人一旦遇到巷战地图、城市地图或者迷宫之类的地图,差不多就可以提前自杀了。
这个发帖人声称自己就是学习法术的人,已经活过了五场竞技赛,甚至学习了稀有级别法术,可刚刚结束的一场竞技赛中,法力耗尽的他居然差点被对方一个新手用匕首给捅死,最后时刻他使用了消耗性道具才捡回一条命,可那个八百荣誉点换来的消耗道具却是因此浪费。
最后发帖人总结,法术技能就是个大坑,没有抱着必死决心的人千万不能选择,并且声称自己将开始重新走物理近战流的传统路线!
神魔竞技场自然是不存在什么洗技能点的道具,重新开始新技能的选择,也就意味着他之前兑换的那些法术技能全都浪费了,这可是不小的损失,但还是坚持如此选择,也让众多人不得不考虑法术技能的实用性究竟有多差。
当然帖子里也有不少的反驳者,不过反驳的人观点主要都集中在辅助和治疗类的法术,在竞技赛中,这类法术的学
第十一章 神魔论坛(5/7)