魂牵住脚步,女鬼再赶上来,就没有速度上的弱势了。
谢渊重新被扶住。
“早点直说就好了,非要把怀疑憋在心里,受罪的可还是你自己。”林与卿短暂外泄的疯狂和危险就像没存在过一样,短短时间里他就收敛得一干二净,好像这样就能当作无事发生似的,“你还有力气给我解释你关于传输点推测的理由吗?”
“机制——”谢渊吐出两个字,然后一想到又要说一大串的话就烦得慌。
鬼的杀人机制。
如果这个怪谈游戏的任务是以木屋或者坟地为原点,往四周散开,躲猫猫或找东西,那女鬼有中短距离加速甚至闪现的能力是没问题的。
但这里的地图范围是“木屋到泥土路到坟地”的直线,周围又是游荡着幽魂的林子,只要参与者需要从中来回,女鬼就不可能在这种直线型地图里进行闪现——这是无法抗衡的强度。
与之相反,固定传输点就极为适合这样的地图,原理和那些能在镜子中穿梭的鬼魂差不多,只要镜子位置固定,鬼就只能从固定地点出来,既保证了在自身领域范围内的控场,又给了闯入者一定的迂回机会。
凡存在,必有天敌。
人类恰好担当了很大一部分生物的“天敌”角色,这其中,也包括本就由人类创造出的怪谈。
所以每一个怪谈,都一定不会让碰到它的人类毫无反抗能力,生存机会可大可小,由冥冥中的规则和因果掌控。
谢渊张了张
第六章 谢渊想给林与卿上坟(6/9)