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被穿越的境界线

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第十一章 主神游戏online
没有什么特别大的差异,再加上这个世界的特殊力量是直接对神秘概念本身的运用,原则上是不能让普通人知道的。

    因为神秘,是“知道的人越多,效果越弱”的东西。

    所以魔术师们都没有让自己的圈子在普通人之中扩散,相反还会处理掉知情的普通人,因此这个世界的正常历史进程几乎没有受到什么特别的影响。

    因此也是在1997年,也就是上一年的年初时候,capc开发系列游戏的第一部如期发售。

    而且正好的就是,那四个混混都知道这一部游戏说起也不是难以理解,毕竟他们平时游手好闲,不劳而获,娱乐活动当然也会包括在这个年代的电子游戏这样的领域。

    因为他们的娱乐都是不需要自己付出什么代价的,直接从别人那里抢夺就可以了,因此紧跟时代潮流也很正常。

    但是,穆修无意对他们的日常行为以及娱乐活动进行评价。

    他只是在针对性的读取了四人的所有记忆之后,发现只有构建出这么一个剧情世界才最合适而已。毕竟要是他们根本就不知道自己被扔进了什么世界的话,恐怕完全就不会明白自己的情况。

    对于主神游戏说,身临其境的接受度也是一个非常重要的因素。

    譬如说,穆修要是将这四个小混混扔到一座岛屿上进行大逃杀,举办一场赢家通吃的生存竞赛的话,他们可能根本就没有那个意识接受事实。

    因为他们从就不知道吃鸡游戏,连相关的

第十一章 主神游戏online(4/7)