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种田奇侠传

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第十章 属性
不知为何改名成了元力,对战斗的增幅极为可观。

    内力相对这两者就比较中庸了,谁都能修,也有基础的治疗效果,尤其是对内伤比较明显,用在武功招式上,也能大幅增加攻击力。

    这三者,修炼到极致,都可以化成真元,那就是进入另一个层次的力量了。

    这些只是基础属性,是一个人最直观的体现,深入之后,会挖掘出每个人更多的内在属性。

    比如先天属性,悟性,根骨,灵根。

    又比如刚刚系统提示的臂力,就是个人属性中,关于战斗力的一部分,在系统界面中,暂时以战斗属性的方式呈现:

    眼力: 12

    耳力: 11

    臂力: 36

    软功: 7

    硬功: 14

    腿功: 13

    身法: 9

    内功: 0

    可以看到,整个战斗属性,除了从未修炼过的内功为0之外,其他属性差不多都在10点左右。

    事实上,无论如何roll,每个人物刚出生的时候,这些战斗属性差不多都在10点左右,跟一个正常的青年男性是差不多的。

    如果生成的是女性人物,那么这些战斗属性则会更差一点,但是不涉及到战斗力的个人艺能属性,则会相对男性高一点。

    虽说同样没有修习过任何功法,但眼力,耳力这些的修炼,其实并不一定要专门配合某种功法。

 

第十章 属性(2/5)