放试用版本,然后向那些个人和公司发起众筹,大家齐心协力,应该可以很快完善平行世界引擎。
引擎完成之后,可以根据协议给参与众筹的人一些优惠,这也是众筹惯例。
如果真的可以那样,繁星很快就能拥有一款先进的国产游戏引擎,并且比任何现有和在研的游戏引擎都好用。
这要是投入了市场……其他的先不说,反正游戏爱好者肯定会进入狂欢模式。
宿舍里几个人玩了一会,不感兴趣的三人就各自去玩自己的了,李未来给马德和张弛一人装了一份0.2版本的“平行世界”,让他们自己玩去了。
虽然还不完善,但是马德用来升级部分素材和张弛用来做视频给“飞鸟”生日献礼足够了。
让他们先不要往外传,李未来就开始处理自己制作的那一小段跳舞视频。
虽然使用同步功能复制的真人跳舞动作,但是他制作的模型还是跟真人有一些差别的,所以一些小细节还需要调试。
而且他这个视频也不需要那些来回切换的镜头,也不需要场景,只要一片灰绿色的空间和一个固定的前方镜头就可以。
毕竟第一个视频,后边留点升级空间才能让每一个新视频都充满惊喜。
调整完成之后就是渲染。
一般到了这一步,那就是对电脑硬件的考验了,一个按秒算的视频都要渲染好几天,李未来这个三分半,整整一首歌的时间了。
好在李未来也不是
第11章 《新人报道》(5/6)