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狩猎,然后吃

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第五十章 气相外显与诸刃轮转
往的一些招式,也有了更深的感悟。

    即便完全没有实践过哪怕一次,但是古塔莫名地就是觉得,能行!

    于是下一秒,他就真的这么去做了。

    低头俯冲,古塔的身体在急速之下彻底化作残影,两只被暴食气包裹的手臂如同漆黑的利刃,在一瞬间斩出十数道半圆形刀轮,自四面八方朝着少女落下。

    【诸刃轮转】

    这是他通过【弹反】的连携技【轮斩】所进一步开发的招式。

    【轮斩】的基本原理,是借助格挡对手攻击后承受的反震力,所释放的大范围斩击。本质上,就是一种借力。

    那么问题来了,反震力可不仅仅只有格挡的时候才会产生。

    力的作用可是相互的!

    每一次释放的斩击,每一次刀刃划过对手的身体,无疑都会产生大小不一、方向各异的反震。

    甚至,即便是挥刀斩过空气,同样会因为惯性和空气阻力,产生一定的力。

    那么,自己是否也能对此加以利用呢?

    于是乎,【诸刃轮转】这个招式便诞生了。

    借助连续不断的斩击的反震力,古塔的出手速度将会越来越快,攻击力道也会呈几何级数递增,最终在极短时间内释放出远超常人想象的多角度高频斩击。

    这招最可怕的地方,在于收尾时的那最后数刀。

    如果说前几下斩击还只是预热,那么最后那几道愈发猛烈的斩击,就是真正致命

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