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天天撒币

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第150章 腾达玩的挺花啊!
写《神庙逃亡》策划方案的时候,张硕就有意进行了改进。

    一是将原版的单机模式改为联机模式。

    在智能手机还没有普及的2011年,单机模式并不算什么大的缺点,像《水果忍者》、《植物大战僵尸》等热门手游,一开始都是单机模式。

    但是青鸟互娱在《大西瓜》上已经成功试验了好友竞技模式,急速模式,冒险模式等等,自然不可能再原地踏步。

    这些成功经验都被搬到了《神庙逃亡》,对原版游戏做了大量的优化。

    另外就是,原版《神庙逃亡》或许因为经费有限的原因,制作相对粗糙,不仅游戏玩法太过单一,而且场景重复,背景音乐单调。

    一款游戏最重要的就是多元化,而《神庙逃亡》恰好背道而驰。

    这是非常致命的。

    仅有的跑酷模式会让人们感觉游戏无趣,导致高分段老玩家大幅度退坑,游戏的场景以及背景音乐基本一样,让人们没有新鲜感。

    时间一久,玩家自然就不愿意这款游戏。

    《神庙逃亡》当初能够取得成功,主要就是吃了“首款跑酷游戏”的红利。

    或许正因为红利太容易吃到,原时空《神庙逃亡》的开发商就有些不思进取,没有持续对《神庙逃亡》进行更新优化。

    没能顺应玩家需求,持续更新游戏玩法,加强用户游戏体验。

    反而一直在原地踏步。

    等到其他游戏厂商看到跑

第150章 腾达玩的挺花啊!(4/7)