难伺候的。
游戏玩家也是一样,他们也同样不好哄,不给制作出足够精品的游戏,他们就很难买账。
能圈钱的游戏更多是吸引了后世只有碎片时间的人,现在的孩子们至少没多少这种消费能力,他们更看重游戏的耐玩性与好玩程度。
前世的宝可梦成功有一定偶然性,如果全指望着这个偶然性,那就太被动了,自己必须要主动解决问题,把前世那些比较成功的营销经验全部用上。
竹游星拿出纸和笔,开始回忆前世那些成功的宣传方法。
“直播主播宣传,这个PASS,这个世界互联网也是刚刚兴盛没多久,直播网速带不起来,至少再等十年再说。”
“产品授权联动?这个可以有,先记在小本本上。”
“游戏社区运营,打造一个优秀的社区讨论生态,增加玩家的粘性,嗯,似乎也可以,不过孩子上网的不多,这个列为备选好了。”
“在孩子群体中遴选出幸运儿,让他们成为意见领袖,成为最先拥有足够数量宝可梦的孩子,成为最受欢迎的孩子,然后由此扩大影响力。”
……
竹游星一条一条的写着,偶尔会将其中的部分想法标记上星号,准备接下来就按照这个来实施,有的则会暂时放在一旁。
现在有些宣传营销方式暂时没用,但不代表以后就用不到。
比如说直播主播的宣传推广,以后直播行业火热后肯定用得上。
大
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