点,毕竟音乐效果提升了很大的一个档次。
这是这种芯片天生的一些缺陷,想要改善也不是不行,但很困难,需要巨额的投入研发,专门研发一种可以辅助制作音乐的机器。
在前世SFC时代,任天堂确实也研究出来一种可以快速制作游戏音乐的设备。
但那玩意研究成本到底多少不清楚,竹游星只知道那东西卖得很贵。
只有卡表、科乐美、EA这种大型游戏公司才买得起。
小一点的游戏公司和工作室买这个十分不划算。
所以竹游星一开始也并没有考虑这件事,想着16位游戏机也同样是过渡,估计最晚三四年,最快一两年就会再次发布性能更好的游戏机,也没必要在这上面投入太多资金。
可是现在就遇见了麻烦。
那帮作曲家根本就不想学习汇编语言。
在他们眼中,编程语言就像是天书,他们是作曲家,不是数学家,有那个时间去学习汇编语言,他们不知道能创造出多少音乐呢,干嘛在这里浪费时间?
作曲家很重要,在16位游戏机中,画质与音质的提升是最显著的。
他去帮忙编写某些游戏的主要音乐,比如说水晶序曲这类的没问题,可是总不能连游戏中的一些背景配乐都要自己上手吧?那自己哪还忙得过来。
在16位游戏机诞生之后,游戏产业就已经开始有了明确的分工。
制作音乐的就专门去做音乐,制作动
136 罢工的作曲家们(3/5)