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84 你才玩了一半

    不然怪物将会命中你给你带来伤害,这也给游戏增加了紧迫感。

    把怪物击败后,就会获得宝石或者小心心的奖励,前者可以让你未来兑换某些宝物与武器装备,后者则能让你恢复体力。

    这一次你不能再慢悠悠的去玩耍,而是要精神集中。

    游戏的难度也有了明显的提升。

    回合制与即时制游戏到底哪个好玩是因人而异的,但就以现在弓胁一马的感官来看,显然这个全新的模式让他的大脑感受到了愉悦。

    他喜欢有难度的东西,回合制的勇者斗恶龙在他看来并不算太难。

    绿帽子冒险者林克面对时刻都会朝你攻击的怪物,游戏的节奏也一下子就变得更加紧张起来。

    玩法体验可以说已经和勇者斗恶龙大相径庭。

    整个游戏流程下来,他只感觉一阵神清气爽,似乎他第一次游玩勇者斗恶龙时的那种激动再一次回归了。

    原来角色扮演游戏还可以这么制作的吗?

    该死!早知道我就应该也这么做的!竹游社长果然不愧是天才,他又创造出了一个全新的角色扮演模式,我本来还以为勇者斗恶龙2是最大的创新,原来那只是创新之一!

    此时此刻和弓胁一马有一样想法的人很多。

    几乎所有第一时间购买塞尔达传说的都是热衷角色扮演游戏的玩家。

    他们从原本回合制角色扮演游戏的定式中走出,又走进了这个全新的即时制游戏之

84 你才玩了一半(2/5)