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东京电子游戏大亨

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66 挑战
  再经过购买的人进行口碑发酵,三个月很快便席卷了东京都区及其周边地区,成为了时尚的象征,并且已经开始快速朝着更多地区扩散。

    红白机最新一周的周销量都已经达到了四万台,这已经完全超越游戏机的第一周销量,而且看这个趋势,接下来每周都只会升不会降了。

    连带着的,就是游戏的销售数据也在快速增加。

    魂斗罗、勇者斗恶龙也都突破二十万的销量。

    俄罗斯方块也在十九万徘徊,其他的几款游戏最少的炸弹人都已经卖出去十二万份,可以说可喜可贺。

    而下一周便是下一款游戏赤色要塞的发售日期,很多玩家们都已经准备好手中的钱第一时间购买。

    对于这个销售数据竹游星还是挺满意的。

    而公司的储备资金已经相当充足,哪怕是现在组建个几百人的超级团队做一款大型游戏都可以了。

    但是现在还不行,游戏产业还不够成熟,游戏行业相关的人才都没有多少呢,现在就做大型游戏,恐怕大部分金钱和时间都会浪费在无用的地方上。

    最关键的还是应该想办法把行业规模做大才行,现在只是个开始而已。

    先把游戏制作人培养计划好好执行一下吧,估计大约两三个月的时间可以培养出第一批制作游戏的程序员与制作人。

    等这些人逐渐成熟后,市面上的游戏数量与规模就会快速扩张,接着再等个一两年时间整个产业应该就会逐渐成熟了。

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