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第287章 发展瓶颈
VR游戏还离不开辅助体验设备,比如这辅助座椅、行走机,或者身体部位定位仪这些。”

    “嗯,你们还有别的事没,我们今天研究一下这个问题。”卢子信说道。

    “没有。”

    三人和卢子信一起讨论起,把之前遇到的一些问题提出,结果越说越没信心。

    首先红信游戏的目标,是把VR游戏当做新的突破口,重新抢占游戏市场的份额。

    然而现在的VR游戏有先天性的限制,游戏制作成本高,想要把细节做好,投入不是一点半点。

    再就是智能眼镜顶多只能给玩家以视觉上的体验,其他的感觉,比如触觉、嗅觉等等都难以体验。当VR游戏的画面和身体运动不协调时,人的大脑就会产生反感,就像晕车、晕船一样产生恶心呕吐感,对玩家非常不友好。

    如果用辅助设备进行帮助体验,辅助设备又是一大限制。首先目前技术还做不到让设备完全和人体契合,会产生不协调的游戏体验。

    再者,辅助设备存在很多技术限制、造价高,根本不是一般玩家能承受的。这些辅助设备还非常占据空间,百分之九十九的玩家,都不会拥有一个专门用玩游戏的空间,房价这么贵,买厕所都要贷款,更别提专门腾出位置放置辅助设备了。

    “这么一说,感觉我们想的有些太美好了!”朱安反思道,“即便到了6G网络时代,VR游戏,还是只能走高端路线,大众市场很难打开啊!”

    “我觉得可以

第287章 发展瓶颈(3/4)