在晴司的预想之中,因为“子弹时间”是纯技能卡,而且是奖励出现,跟开启卡不一样。要想有相关的新道具,比如“子弹时间进化版”之类的,恐怕得完成其他某种特定的行动,或者他变得更强之后。
确定没有新东西后,晴司开始思考接下要兑换什么。
“要继续增强战斗力,还是兑换其他的?”
考虑到接下可能面临的状况,继续增强战斗力会比较安心吧,但是
即使现在新增了“礼品”这一项,晴司也还是觉得,点数源实在太少了。
与其继续兑换搏击相关的技能卡增强战力,不如兑换其他的开启卡,打开新的发展方向,增加新的“行动”选项,更快地积累点数,进而更方便地兑换更多的技能卡比较好?
“就像是玩策略游戏,是现在就招募新的军团增强武力,还是提升生产和经济水平,以便以后招募更高级的军团这样的抉择吧。”晴司喃喃道。
他想起了前世一个以消耗大量时间而闻名的模拟策略游戏。
这个游戏的精妙之处就在于无数的发展抉择,每一个合玩家都要做出各种决定,由此影响到以后的结果。
做出众多决定并看到相应成果的快感,会让上手的玩家玩得根本停不下!以至于“再一个合哎,天怎么亮了?”成了全球知名的游戏梗。
晴司也玩过这个游戏,虽然玩得不深,但也有所体会。
总的说,他认为做的决定虽多,但基本方向就两个是现在
第五十九章 梦想(4/5)